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Les meilleures façons dont Shane Waldron peut utiliser le porteur de ballon des Seahawks Kenneth Walker lll

Les meilleures façons dont Shane Waldron peut utiliser le porteur de ballon des Seahawks Kenneth Walker lll
Written by admi

Kenneth Walker III était l’un des meilleurs joueurs du football universitaire la saison dernière. Pour État du Michigan il s’est précipité pour 1 636 verges en 263 courses, a marqué 18 touchés au sol et 1 touché de réception, réalisant 13 attrapés pour 89 verges. Grâce à ces chiffres, il a remporté le prix Doak Walker, qui récompense le meilleur porteur de ballon du pays, et il a terminé sixième lors du vote pour le trophée Heisman. La Faucons de mer a investi le 41e choix au total dans le Repêchage NFL 2022 dans Walker lll avec l’espoir qu’il puisse traduire ces chiffres en succès au niveau de la NFL. Le coordinateur offensif Shane Waldron va être chargé de trouver des moyens de maximiser au mieux les compétences de Walker III, quels sont certains des jeux que nous pouvons le voir appeler pour le faire cette saison ?


Compteurs

À mon avis, les contre-jeux sont le meilleur moyen d’utiliser toutes les forces de Walker III en tant que coureur. Le petit pas de jab juste après le snap ainsi que certains joueurs qui s’écoulent contre la direction de la course changent la direction des yeux de la défense. Une fois que cela se produit, cela permet à Walker III d’utiliser à la fois sa vision d’élite pour déchiffrer si les défenseurs exagèrent ou non leur écart ou interprètent mal le déroulement du jeu. De plus, cela lui permet de montrer sa rafale rapide pour frapper n’importe quel trou qui s’ouvre sur le jeu à la suite d’un jeu indiscipliné de la défense.

Shane Waldron va pouvoir devenir extrêmement créatif avec ces jeux de contre-course. Il peut faire des choses comme avoir des récepteurs larges alignés dans des voyages serrés juste après le tacle offensif, où DK Metcalf se retire en tant que bloqueur principal du côté faible de l’attaque. Une autre pièce mettrait en vedette Tyler Lockett ou Dee Eskridge sur un faux sur une extrémité autour de laquelle serait le même côté que Walker lll prend son pas de coup. Cela amènerait la défense à regarder dans cette direction uniquement pour que Walker III contrecarre de l’autre côté. Un avantage important du jeu en appelant de la sorte est également qu’il a un impact positif sur le jeu de passes. Si Waldron devait appeler le jeu où Metcalf était un bloqueur principal du côté faible au début de la saison, il peut appeler une passe d’action de jeu hors de la même formation où Metcalf récupère le ballon sur une route en dessous le mettant dans une course à pied pour la ligne de touche. Une grande partie des appels de jeu consiste à préparer votre adversaire et avoir un arrière aussi talentueux que Walker lll aide vraiment Waldron à le faire.


Zone intérieure/wham

Les jeux de course à l’intérieur de la zone sont un très bon moyen d’utiliser Walker III pour deux raisons :

1.) Il fait un excellent travail en utilisant sa capacité à devenir maigre et à courir entre les bloqueurs tout en étant assez fort pour traverser les tacles de bras.

2.) Sa grande vision lui permet de trouver ces petits trous qui se forment dans le jeu de la zone intérieure. Il y a moins de couloirs réduits disponibles sur les parcours de la zone intérieure que sur les parcours de la zone extérieure, il est donc extrêmement important pour un arrière d’avoir une bonne patience, une bonne vision et une bonne accélération sur ces jeux, qui sont tous des caractéristiques de Walker III.


Zone extérieure

À mon avis, les jeux de course en dehors de la zone sont la deuxième meilleure façon d’utiliser ce que Walker III apporte à la table en tant que coureur pour plusieurs raisons :

1.) L’éclatement général de Walker lll au bord. Il aura affaire à des défenseurs plus rapides au niveau de la NFL, mais son accélération va encore clignoter, ce qui rendra les jeux de course en dehors de la zone extrêmement efficaces.

2.) Sa capacité à identifier rapidement les voies réduites et à les attaquer. Il y a des porteurs de ballon au niveau professionnel qui manquent à la fois de conscience et d’éclatement pour punir les défenses qui coulent trop sur les jeux vers l’extérieur. Cependant, Walker lll n’est pas l’un de ces arrières. Le choix de deuxième tour punissait régulièrement les défenses adverses avec des réductions car il était capable de s’arrêter en un rien de temps et de changer de direction en s’éloignant du flux de la course avant que la défense n’ait eu le temps de réagir.

3.) Avec quelle facilité le produit de l’État du Michigan peut faire rater les défenseurs en plein champ. La dernière saison de football universitaire, Walker III a mené la nation dans les tacles manqués forcés par un porteur de ballon. Les jeux de course en dehors de la zone placent plus souvent les porteurs de ballon dans des situations 1 contre 1 contre des défenseurs de deuxième niveau où ils doivent faire un mouvement pour ramasser des verges supplémentaires sur le jeu, ce qu’il n’aura aucun problème à faire au niveau professionnel.


Créatif

Lorsque vous avez un joueur aussi talentueux que Walker III, vous devez trouver des moyens créatifs de mettre le ballon entre ses mains. C’est un exemple de jeu que j’aime beaucoup pour lui et qui peut également se traduire dans d’autres situations. Si Waldron devait avoir une formation “I” avec Penny parsemant le “I” et Walker III aligné comme arrière, les défenseurs indisciplinés vont perdre leur affectation et sont susceptibles de défendre la première chose qu’ils voient. Dans cette situation, nous voyons le faux lancer qui fait passer toute la défense du côté de la fausse course. Cependant, plutôt que de le lancer, Jimmy Garoppolo remet le ballon à Kyle Juszczyk pour un touché facile.

Walker III n’a pas la taille d’un arrière traditionnel, mais sa capacité à courir entre les tacles et à descendre en dessous des niveaux de pad des défenseurs serait mise en évidence sur un jeu comme celui-ci. Il est impératif que Shane Waldron trouve autant de façons différentes que possible d’amener Penny, Walker lll, Metcalf, Lockett et Fant sur le terrain à la fois pour vraiment stresser les défenses et un appel de jeu comme celui-ci est l’un des moyens de le faire. De plus, il s’agit d’un autre jeu qui peut être montré au début de la saison et qui peut ensuite avoir des rides plus tard dans la saison, comme simuler la main à Walker III depuis la position d’arrière pour ensuite le jeter à Penny qui parsème le “je”.


Écrans

Walker III ne verra pas beaucoup de troisièmes essais ou de jeux de passes évidents en raison de sa protection contre les passes inférieure à la moyenne. Cela ne veut pas dire qu’il ne peut toujours pas mettre le ballon entre ses mains dans le jeu de passes. Ce n’est pas un très bon coureur de route, mais il a des mains au-dessus de la moyenne. La meilleure façon de l’intégrer dans le jeu de passe est dans le jeu d’écran où il peut obtenir le ballon dans l’espace. Sur la pièce de Clemson, nous ne les voyons pas jeter l’écran ; cependant, cette pièce est toujours un excellent moyen de montrer comment Waldron pourrait utiliser Walker III.

Waldron pourrait appeler un écran de swing pour Walker III hors de cette formation avec Metcalf en haut de l’écran en tant que récepteur “X”. Ce jeu est presque une extension du jeu de course en raison de la rapidité avec laquelle le ballon est lancé, et il permet à Waldron d’envoyer le ballon à Walker dans l’espace avec des bloqueurs devant lui, ce qui lui permettra d’utiliser à la fois son accélération et sa vision pour déchirer. sur un morceau de jeu. j’aime vraiment le Emballeurs écran avec cette infraction Seahawks en raison des armes qu’elle comporte. Seattle pourrait facilement isoler Metcalf en bas du côté limite du terrain, avec des déplacements serrés du côté terrain de Lockett, Fant et Dee Eskridge. Si la défense a deux sécurités élevées, elles en rouleront probablement une du côté de Metcalf tandis que l’autre tombera du claquement en raison de l’affichage de l’écran à bulles. En conséquence, les yeux des défenseurs sont complètement éloignés du champ arrière, ce qui permettrait à Walker III de prendre toute la tête avant que les défenseurs ne réalisent l’appel à l’écran.

(Note de l’éditeur : bien sûr, cela signifie que les Seahawks doivent apprendre à être bons sur les écrans, ce qui… ouais !)

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